Come creare un livello con i Tile e la Tile Palette in Unity

Ovviamente non dobbiamo creare un livello importando ogni tile singolarmente. In nostro soccorso ci viene uno strumento utilissimo, la Tile Palette. Leggi Come creare un livello con i Tile e la Tile Palette in Unity HTML.it - Download [more]

Kernel Linux: addio ad ABI x32?

Gli sviluppatori del Kernel Linux diuscutono della possibilità di abbandonare il supporto ad ABI x32 per concentrarsi unicamente sulle architetture a 64 bit. Leggi Kernel Linux: addio ad ABI x32? HTML.it - Download [more]

WPFront Scroll Top

Con WPFront Scroll Top puoi inserire nel tuo sito Wordpress un pulsante per scorrere la pagina verso l'alto con un'animazione. Leggi WPFront Scroll Top HTML.it - Download [more]

Definire un client in Javascript

Imparare a definire un semplice client Javascript in grado di interagire con un servizio GraphQL, sfruttando o meno Node.js. Leggi Definire un client in Javascript HTML.it - Download [more]

La decentralizzazione è il fattore più importante della Blockchain

Esaminiamo il ruolo della decentralizzazione delle DLT nella Blockchain. Leggi La decentralizzazione è il fattore più importante della Blockchain HTML.it - Download [more]

Linux: quali novità nel 2019?

Cosa aspettarsi dall'ecosistema Linux per il 2019? Un'analisi dei settori in cui il "Pinguino" potrebbe risultare determinante. Leggi Linux: quali novità nel 2019? HTML.it - Download [more]

Gestire processi Linux: nohup

Come creare un processo Linux immune da SIGHUP tramite il comando nohup. Leggi Gestire processi Linux: nohup HTML.it - Download [more]

WordPress 5.0 “Bebo”, con il nuovo editor Gutenberg

Tutte le novità di WordPress 5.0 con un nuovo editor e un nuovo tema di default, Twenty Nineteen. Leggi WordPress 5.0 “Bebo”, con il nuovo editor Gutenberg HTML.it - Download [more]

Pulsanti

Tutto ciò che c'è da sapere sulle classi fornite da w3.css per applicare gli stili più disparati ai pulsanti di una pagina web. Leggi Pulsanti HTML.it - Download [more]

videogioco

Ricordiamo Bud Spencer con il videogioco non ufficiale dedicato a “Lo Chiamavano Trinità”

Ricordiamo Bud Spencer con il videogioco non ufficiale dedicato a "Lo Chiamavano Trinità"

Schiaffi & Fagioli. Carlo Pedersoli, meglio conosciuto come Bud Spencer, ci ha lasciati oggi pomeriggio all’età di 86 anni. L’ex campione di nuovo e attore era nato il 31 ottobre del 1929. Dopo una brillante carriera sportiva, era assurto al successo facendo coppia con Terence Hill in numerosi film che hanno sicuramente popolato l’infanzia di molti di voi lettori, come la nostra, del resto. Tra questi citiamo in questa sede “Lo Chiamavano Trinità”, in cui interpretò il ruolo del criminale / sceriffo Bambino, affianco del già citato Terence Hill. Lo citiamo non solo perché è stato uno dei migliori film …

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Quante volte vi sarà capitato di essere disturbati mentre stavate facendo conoscenza con il vostro io pelvico? Vi hanno dedicato un videogioco

Quante volte vi sarà capitato di essere disturbati mentre stavate facendo conoscenza con il vostro io pelvico? Vi hanno dedicato un videogioco

Si chiama What’s under your blanket !?. Su Steam Greenlight è apparso What’s under your blanket !?, opera geniale dedicata ai disturbatori del fap altrui. Sì, insomma, il protagonista è lì che si conosce meglio con sopra una coperta, ma viene interrotto di continuo da gatti, nonni, sorelle e madri. Riuscirà a concludere?

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Crea un videogioco per chiederle di sposarlo

Crea un videogioco per chiederle di sposarlo

Gli è costato un anello e un sì. Dopo la proposta di matrimonio fatta durante un live streaming di Destiny, ecco un’altra iniziativa romantica a tema videoludico. Lo YouTuber LA Pike, Austin all’anagrafe, ha chiesto alla sua fidanzata di sposarlo regalandole un videogioco. No, non l’ha comprato, lo ha sviluppato basandosi sui fatti più salienti della loro storia. Lei, felicissima dell’iniziativa, gli ha detto sì senza pensarci due volte. Caro Austin, non sai quanto ti costerà questa botta di romanticismo, soprattutto quando arriveranno i DLC figli.

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Deus Ex: Human Revolution – Un giornale inglese confonde videogioco e realtà

Deus Ex: Human Revolution - Un giornale inglese confonde videogioco e realtà

The Sun, ibrido tra quotidiano e tabloid, ha pubblicato un trafiletto che parla di presunti impianti cibernetici oculari costruiti da una certa Sarif Industries e in uso dal 2009. Si tratta di notizie prese a piè pari da Deus Ex: Human Revolution, e quindi totalmente inventate, la cui particolarità è quella di includere un errore nell’errore. Nel mondo di Deus Ex, gli impianti oculari di Sarif Industries sono stati messi in commercio nel 2010 e non nel 2009. Fonte: Kotaku

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Mash-up mania, il videogioco esce dai suoi confini

Mash-up mania, il videogioco esce dai suoi confini

I mash-up e gli esperimenti videoludici diventano sempre più complessi e raffinati ogni giorno che passa. Negli ultimi due mesi abbiamo visto davvero di tutto ed è impossibile riportare ogni singolo exploit in un panorama sempre più attivo. Ci limitiamo, dunque, a tre video, tutti di natura molto diversa. Il primo è il terzo Batman di Nolan in versione 8-bit, in una sintesi decisamente riuscita. Il secondo un sunto visivo delle 974 run effettuate durante l’evento Super Mario Bros Time Trial organizzato in occasione della GamesCom. Il terzo e ultimo un videoclip italiano, del duo …

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J.J. Abrams ha preso le distanze dal videogioco di Star Trek

J.J. Abrams ha preso le distanze dal videogioco di Star Trek

Abrams e i suoi si sono allontanati dal progetto nelle fasi iniziali dello sviluppo. Durante un’intervista, il regista di Star Trek, J.J. Abrams, ha preso le distanze dal tie-in videoludico realizzato da Digital Extremes. Coinvolto con il suo team all’inizio dello sviluppo, Abrams ha affermato di essersi allontanato quando è risultato chiaro che la direzione del progetto non era quella sperata. Secondo il regista, il pessimo risultato avrebbe addirittura danneggiato il film, ma dubitiamo che questo possa essersi verificato vista la distanza netta tra i due media e la qualità media dei tie-in cinematografici. Abrams non girerà direttamente il prossimo Star Trek (visto l’impegno con Star Wars) e …

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Grand Theft Auto V sarà il più grande lancio di sempre di un videogioco in UK

Grand Theft Auto V sarà il più grande lancio di sempre di un videogioco in UK

Saranno distribuite più di tre milioni di copie. Grand Theft Auto V è ancora molto in là da venire, ma già si parla di risultati record. Ad esempio nel solo Regno Unito saranno distribuite più di tre milioni di copie, segnando il record assoluto di un lancio videoludico nella nazione, prima detenuto da Call of Duty: Black Ops che vendette “appena” 1,4 milioni di copie nel giorno di lancio. Nel 2008, Grand Theft Auto IV riuscì a vendere “soltanto” 630.000 copie al day one, finendo nelle case di un quarto dei possessori di Xbox 360 e PS3 allora nel Regno Unito.
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Carmack: “Le persone che creano gli elementi divertenti e affascinanti di un videogioco sono i designer e gli artisti”

Carmack: “Le persone che creano gli elementi divertenti e affascinanti di un videogioco sono i designer e gli artisti"

Lui è solo un tecnico. John Carmack (se non sapete chi è cambiate pure hobby) ha rilasciato alcune dichiarazioni davvero interessanti ad Ars Technica sul suo ruolo all’interno di id Software. Carmack: “Le persone che creano gli elementi divertenti e affascinanti di un videogioco sono i designer e gli artisti” Lui sostanzialmente si è sempre occupato della parte tecnica e considera ingiusto tutto il credito che ha ricevuto negli anni per i vari successi di id, da Wolfenstein in poi. Anzi, la verità è che non si considera neanche un elemento chiave per la realizzazione di …

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Will Wright vuole creare un videogioco intorno alla vita di un videogiocatore

Will Wright vuole creare un videogioco intorno alla vita di un videogiocatore

Un metavideogioco

Will Wright ha rivelato i primi indizi in merito al suo prossimo progetto, presumibilmente ancora in fase embrionale.

L’intenzione dello sviluppatore è quella di parlare della vita di un videogiocatore e delle persone che lo circondano intersecando gioco e realtà. Wright vuole cambiare prospettiva sul giocatore e vuole integrare nel videogioco le sue peculiarità, le persone con cui si incontra e i luoghi che frequenta.

Recentemente Wright, pioniere del mondo videoludico e fondatore di Maxis, ha espresso il suo apprezzamento per il fermento sperimentale che arriva dal basso del mondo videoludico. L’hardware, secondo lo sviluppatore, non è più un limite alla fantasia da tempo e gli ostacoli da superare, oggi, sono di tipo mentale e culturale.

Fonte: Eurogamer

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The Boston Marathon 2013 – Un videogioco di dubbio gusto

The Boston Marathon 2013 - Un videogioco di dubbio gusto

L’umorismo è ben altra cosa

Per quanto la critica sia quasi sempre un qualcosa da coltivare, in certi casi la mancanza di gusto supera le più nere aspettative.

E’ sicuramente questo il caso di The Boston Marathon 2013, running game realizzato in fretta e furia intorno al terribile attentato che ha colpito Boston durante l’ultima edizione della storica maratona cittadina.

Sia chiaro, non ha tutti i torti chi è indignato dal troppo clamore per gli eventi spettacolari e dal troppo silenzio per i milioni di bambini che muoiono di stenti. Ma trasformare il tutto in un giochino volgare e tirato via dimostra una mancanza di empatia che non deve mancare mai, nemmeno quando la critica va in contrasto con la sofferenza delle persone.

The Boston Marathon 2013 – Terror on the… di dm_51772ec7305dd

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