Camere: 5 tipologie per registrare il progetto
Per muoversi in ogni videogioco c’è sempre bisogno di una camera in movimento, ma come funzionano in un progetto di Unreal Engine?
Per muoversi in ogni videogioco c’è sempre bisogno di una camera in movimento, ma come funzionano in un progetto di Unreal Engine?
Esistono tanti tipi diversi del component Rigidbody, ognuno dei quali può assolvere una diversa funzione all’interno del nostro platform.