Impostiamo i pulsanti dedicati al suono
Impariamo a gestire correttamente il suono, implementando appositi pulsanti all’interno di un videogioco realizzato con Scratch.
Impariamo a gestire correttamente il suono, implementando appositi pulsanti all’interno di un videogioco realizzato con Scratch.
Impariamo come impostare l’uso dei pulsanti all’interno di una schermata delle opzioni, parte di un videogioco realizzato con Scratch.
Leggi Sistemiamo i pulsanti nella seconda schermata delle opzioni
Impariamo come gestire il funzionamento e la visibilità dei pulsanti all’interno di una schermata di gioco, realizzato con Scratch.
Impariamo a realizzare e gestire una parte importante del menu principale di un videogioco all’interno di un progetto di Unity: i pulsanti.