Integriamo un oggetto per le azioni del personaggio
Impariamo come integrare l’interazione con oggetti, incrementando le possibilità di azione del nostro personaggio su Unreal Engine.
Impariamo come integrare l’interazione con oggetti, incrementando le possibilità di azione del nostro personaggio su Unreal Engine.
Integriamo il necessario per permettere ad un personaggio di un platformer 2D realizzato con Unreal Engine di interagire con l’ambiente.
Introduciamo la possibilità di saltare con un personaggio, integrandola all’interno di un platformer bidimensionale su Unreal Engine.
Unreal Engine ci dà la possibilità di realizzare ambienti 2D: vediamo quindi come gestire gli sprite di un platformer bidimensionale.
Ogni volta che veniamo colpiti da un ostacolo esterno in un gioco, perdiamo la nostra barra della salute si riduce. Inseriamola in Unity.
Iniziamo il percorso per creare un platform bidimensionale con Unity, assegnando un’immagine a uno Sprite e conferendogli degli attributi.
Creiamo il primo modello tridimensionale di uno scheletro, utilizzando un punto di riferimento per costruire tutte le parti del corpo.