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Google Hire: come si usa e differenze con LinkedIn

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Come creare un fuoco acceso con Unity

Un progetto ha sempre bisogno di dettagli per amplificare il senso della scena: vediamo quindi come implementare il fuoco su Unity. Leggi Come creare un fuoco acceso con Unity HTML.it - Download [more]

Insightly: cos’è, prezzi, alternative free

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Imparare ad utilizzare il Text Widget di Flutter, per includere testi altamente personalizzabili all'interno di un'app mobile multipiattaforma. Leggi Text Widget e gestione degli stili HTML.it - Download [more]

Configurazione: load balancer TCP e UDP

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jQuery .removeClass: quando si usa, tutorial, esempi

Utilizzare il metodo removeClass di jQuery (e tutti i suoi "simili") per gestire l'assegnazione e rimozione delle classi agli elementi di una pagina HTML. Leggi jQuery .removeClass: quando si usa, tutorial, esempi HTML.it - Download [more]

Debian 10 “Buster”: in arrivo la versione stabile

Debian. Annunciata la data di rilascio della versione 10 (Debian "Buster") che sarà disponibile il 6 luglio 2019. Leggi Debian 10 “Buster”: in arrivo la versione stabile HTML.it - Download [more]

Google: l’Extension Manifest V3 renderà Chrome più sicuro

Google difende il Chrome Extension Manifest V3 e la scelta di rimuovere l’opzione di blocking dalla webRequest API. Leggi Google: l’Extension Manifest V3 renderà Chrome più sicuro HTML.it - Download [more]

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Privi del codice originale, gli sviluppatori di StarCraft Remastered hanno dovuto rifare tutto da zero

Privi del codice originale, gli sviluppatori di StarCraft Remastered hanno dovuto rifare tutto da zero

Un grosso lavoro dietro StarCraft Remastered. Il master dell’originale StarCraft è stato restituito a Blizzard solo alcune settimane fa, e così gli sviluppatori di StarCraft Remastered si sono trovati a dover rifare tutto da zero. L’edizione rimasterizzata del classico Blizzard, in uscita il 14 agosto, è stata dunque realizzata senza asset o codici di riferimento, tanto che gli autori hanno dovuto procurarsi tutto il materiale possibile per poter replicare l’esperienza originale. Nonostante queste difficoltà, il risultato finale rende omaggio all’originale StarCraft addirittura riproducendo alcuni difetti di illuminazione presenti nel gioco: un ulteriore tratto distintivo che i fan riconosceranno.

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Un video della versione pre-alpha per il Tomb Raider originale

Un video della versione pre-alpha per il Tomb Raider originale

Materiale risalente al 1996. A vent’anni di distanza, è stato pubblicato un video di gameplay che mostra la versione pre-alpha dell’originale Tomb Raider per PlayStation. Si notano alcune differenze rispetto al gioco che è poi arrivato nei negozi, sia per quanto concerne il personaggio di Lara che le sue abilità, regolate per favorire un migliore bilanciamento della difficoltà.

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Tales of Symphonia Chronicles – Comparativa video con la versione originale

Tales of Symphonia Chronicles - Comparativa video con la versione originale

Le differenze tra alta e bassa definizione. Kotaku ha pubblicato una comparativa video tra Tales of Symphonia Chronicles, la riedizione del JRPG sviluppato da Namco, e l’originale. Il video mostra, fianco a fianco, il remake e l’edizione originale, strutturalmente quasi identiche ma con diverse differenze visibili nel comparto grafico grazie all’uso dell’alta definizione per la versione PlayStation 3 rispetto a quella per Gamecube, uscita circa 10 anni fa.

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Sony ha confermato: il progetto originale di PlayStation 4 aveva 4 GB di memoria

Sony ha confermato: il progetto originale di PlayStation 4 aveva 4 GB di memoria

Solo in seguito è stato scelto di aumentarla. Durante la presentazione tenuta al Tokyo Game Show 2013, Sony ha confermato che il progetto originale di PlayStation 4 assegnava alla console 4GB di memoria. La decisione di passare agli 8GB GDDR5 è stata dettata dalla volontà di aumentare le prestazioni, seguendo i feedback degli sviluppatori, anche se farlo ha avuto un suo costo. Fonte: Gamespot

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Una petizione chiede il ritorno dell’attore del Garrett originale in Thief

Una petizione chiede il ritorno dell'attore del Garrett originale in Thief

Già firmata da 1800 persone

I fan di Thief hanno avviato una petizione per chiedere a Eidos Montreal di utilizzare Stephen Russell come attore per il nuovo Garrett, ossia lo stesso del Garrett originale. La campagna ha già raccolto milleottocento adesioni.

Attualmente l’attore scelto per dare la voce al ladro next-gen è Romano Orzari, cui dobbiamo il mo-cap di Assassin’s Creed 2.

Se proprio non avete niente di meglio da fare, la petizione si chiama “Eidos Montreal; Square Enix: Bring back Stephen Russell for Thief 4” e la trovate qui: Link

Fonte: VG247

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Dragon Age 3, nuovi dettagli sul gioco

Post Originale: Dragon Age 3, nuovi dettagli sul gioco Si è tenuto nel fine settimana l’ Edmonton Comic & Entertainment Expo , fiera canadese dedicata a videogiochi e fumetti. Proprio in questa occasione i designer di BioWare hanno rivelato alcuni nuovi aspetti di Dragon Age 3 Inquisition , annunciato lo scorso mese di agosto

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BioShock Infinite, nuovo trailer Beast Of America

Post Originale: BioShock Infinite, nuovo trailer Beast Of America Irrational Games ha pubblicato nelle scorse ore un nuovissimo ed entusiasmante trailer di BioShock Infinite , intitolato Beast Of America. Il video mostra alcune sequenze mozzafiato del nuovo BioShock e si chiude mostrando la data di uscita, fissata per il 26 febbraio 2013 su PC e console HD . Continua a leggere: BioShock Infinite, nuovo trailer Beast Of America (…) BioShock Infinite, nuovo trailer Beast Of America , pubblicato su Io Videogioco il 22/10/2012 © Davide Leoni per Io Videogioco , 2012.

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Anarchy Reigns a gennaio in Europa a prezzo budget

Post Originale: Anarchy Reigns a gennaio in Europa a prezzo budget L’interessante picchiaduro Anarchy Reigns ha finalmente una data di uscita europea. Il gioco è uscito a luglio in Giappone, ricevendo una tiepida accoglienza, per questo SEGA ha rimandato l’uscita in occidente. Oggi il publisher fa sapere che Anarchy Reigns arriverà in Europa l’ 11 gennaio 2013 e sarà venduto al prezzo budget di 24,99 euro.

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MechWarrior Online, i robottoni di Piranha Games stanno per arrivare

Post Originale: MechWarrior Online, i robottoni di Piranha Games stanno per arrivare Se avete sempre mangiato pane e robottoni super-incacchiati, appuntatevi questo nome: MechWarrior Online . Si tratta di un promettente gioco online sviluppato da Piranha Games che può già vantare un “tesoretto” di 5 milioni di dollari, nato dal programma di preordini Online Founder’s Program che da luglio ad oggi ha permesso agli utenti di acquistare pacchetti da 30, 60 e 90 dollari contenenti mech aggiuntivi e soldi da spendere in-game. Continua a leggere: MechWarrior Online, i robottoni di Piranha Games stanno per arrivare (…) MechWarrior Online, i robottoni di Piranha Games stanno per arrivare , pubblicato su Io Videogioco il 19/10/2012 © Andrea Guida per Io Videogioco , 2012.

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