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Una nuova patch per Borderlands 2 ripristina il Badass Rank

Una nuova patch per Borderlands 2 ripristina il Badass Rank

E sistema altre cosette

Pubblicata una nuova patch di Borderlands 2 su Xbox 360 (presto in arrivo anche su PS3 e PC).

La novità maggiore è il ripristino del Badass Rank perso a ottobre da molti giocatori per colpa di un fastidiosissimo bug.

Comunque le novità sono davvero molte. Leggete la nota di rilascio per conoscerle tutte.

General

Modified profile behavior to better protect Badass Rank and related data.

Added functionality to detect and restore Badass Rank in the event it was lost. To ensure you are credited for as much progress as possible, please load your character, select “Continue” on the Main Menu, and then “Save and Quit” after you enter the world. Repeat this process for each character in your character list.

Fixed an issue that caused players to sometimes crash or freeze after killing Master Gee in the Captain Scarlett DLC.

Added a confirmation dialog when opening the Golden Chest in Sanctuary.

Fixed a bug causing players to sometimes get stuck zoomed in when in “Fight For Your Life” mode.

Fixed a bug that could sometimes cause skill points to be reset when loading a character.

Fixed a bug that could cause weapons to not stop firing when the “Gunzerking Autoswitch” option was enabled.

Fixed the Mechromancer’s Anarchy skill sometimes losing stacks incorrectly for multiplayer clients.

Fixed some cases where enemies were getting stuck and unable to move.

“Inverted reverse steering” option now works correctly for clients in a multiplayer game.

Fixed an issue that could cause the trade icon to get stuck on the screen.

Fixed a bug where a splitscreen player would sometimes not receive the appropriate default weapon when creating a new character.

Fixed a bug that could cause the message “processing vehicle change request” to get stuck on the screen.

Missions

Fixed a bug that could cause enemies and missions to be locked to an incorrect level.

Fixed issues with the following missions that could cause players to get stuck or not be able to complete them: Plan B, Wildlife Preservation, Mighty Morphin, Fink’s Slaughterhouse, Animal Rescue: Food, The Man Who Would Be Jack, Get To Know Jack, Where Angels Fear to Tread, Trailer Trashing, Clan War: First Place, Stalker of Stalkers, The Once and Future Slab, Home Movies, Shielded Favors, You Are Cordially Invited: Tea Party, (Captain Scarlett) Freedom of Speech

Fixed a bug where the player’s active mission would sometimes fall back to main-game missions when completing other missions in DLC areas.

Fixed a bug that could cause mission waypoints to not display in DLC areas.

Reduced level of Captain Scarlett and Mr. Torgue DLC raid bosses in Normal Mode.

Captain Scarlett and Mr. Torgue DLC raid bosses no longer drop Seraph crystals in Normal Mode.

Fixed a bug where Master Gee (Captain Scarlett DLC) would sometimes not drop any items when killed.

Increased the health of Terramorphous, Willhelm, and Blue.

Addressed an infinite leveling exploit with Fleshstick.

Equipment

Fixed a bug that could cause players to lose mission rewards that they had not claimed when switching between Normal mode and True Vault Hunter mode.

Fixed a bug causing the item-of-the-day not displaying “sold out” sometimes when opening a vending machine where the item had already been purchased.

Fixed a bug that could cause non-droppable inventory to be lost when trying to equip it from the world.

Fixed the player’s backpack sort setting not persisting.

Fixed a bug that could cause players’ backpacks to display empty under rare circumstances when trading.

Fixed a bug that could cause the critical hit bonus to inconsistently be included on the item card of weapons that modify this stat like Miss Moxxi’s Bad Touch.

Fixed bug causing Tediore reloads to get Amplify shield damage bonuses for each round remaining in the clip.

Fixed an exploit giving the player unlimited grenades by picking up a specific grenade mod.

Fixed customization items getting sorted as “ammo” in the inventory.

Amplify damage from Amplify Shields is now divided among all projectiles fired from a single shot.

Balance adjustments to “The Bee”:

Increased Recharge Delay

Significantly increased Recharge Rate

Reduced Amplify damage

Additional miscellaneous balance tweaks.

Challenges

Added “(undiscovered)” entries to the challenge log for challenges that the player has not yet found.

Fixed challenges showing inaccurate completion amounts for area-specific challenges.

Players can now reset all challenge progress for a character once they’ve completed 85% of all non-DLC, non-area-specific challenge levels. This will keep the player’s current challenge bonuses and rank, but reset all challenge progress to 0 and allow challenges to be re-completed for additional ranks and bonuses. This option will appear as a tooltip at the bottom of the “challenges” screen within the status menu if the player has met the criteria.

Fonte: CVG

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Theatrhythm Final Fantasy è uscito sull’App Store della Nuova Zelanda

Theatrhythm Final Fantasy è uscito sull'App Store della Nuova Zelanda

In arrivo per davvero

Come pareva trasparire da alcune voci di corridoio pochi giorni fa, Theatrhythm Final Fantasy sta veramente arrivando su iOS, anzi è già arrivato, almeno in un luogo preciso del mondo.

Il gioco è infatti disponibile sull’App Store della Nuova Zelanda, dove, per questioni di fuso orario, i titoli escono praticamente un giorno prima rispetto al resto del mondo. Si tratta della conferma, praticamente ufficiale, dell’arrivo del particolare rhythm game Square Enix basato sulla serie Final Fantasy su piattaforme iOS, un azzeccato mix tra la struttura ruolistica classica della serie e l’azione musicale da tipico rhythm, il tutto basato sulle musiche tipiche dei vari capitoli dell’RPG.

Attendiamo a questo punto l’arrivo del gioco anche nell’App Store locale per poter riportarne l’uscita e il link per il download, cosa che dovrebbe avvenire nelle prossime ore.

Fonte: PocketGamer

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Space Hulk ritorna: annunciata una nuova versione per PC, Mac e iOS

Space Hulk ritorna: annunciata una nuova versione per PC, Mac e iOS

Con teaser

Ve lo ricordate Space Hulk per Amiga e PC? Parliamo di un vecchio ma buon gioco degli anni ’90 finito ingiustamente nel dimenticatoio, visto le idee che conteneva. Comunque, sia che lo ricordiate, sia che siate fan di Warhammer 40.000 sarete felici di sapere che Space Hulk sta per tornare su PC, Mac e sistemi iOS.

Sarà uno strategico sviluppato da Full Control, cui dobbiamo Frontline Tactics e Tactical Soldier – Undead Rising. Per ora non si sa molto sul gioco, se non che si potrà giocare in cross-platform.

Non ci resta che guardare il breve teaser rilasciato in occasione dell’annuncio, oppure andare a fare un giro sul sito ufficiale del gioco.


Space Hulk – Il trailer di annuncio

Space Hulk - Il trailer di annuncio




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Nintendo Direct – Domani una nuova video conferenza dedicata a Wii U e 3DS

Nintendo Direct - Domani una nuova video conferenza dedicata a Wii U e 3DS

Le ultime notizie sui prossimi titoli in arrivo

Nintendo of Europe ha annunciato che domani 5 Dicembre, alle ore 18:00, trasmetterà un nuovo evento Nintendo Direct.

La videoconferenza sarà dedicata ai giochi in dirittura di arrivo su Wii U e 3DS e includerà alcuni giochi previsti per i primi mesi del 2013.
Di seguito il link diretto alla pagina dello streaming video.

Link: Nintendo Direct (5 Dicembre – 18:00)

Nintendo Direct - Domani una nuova video conferenza dedicata a Wii U e 3DS

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Fuse – La nuova copertina

Fuse - La nuova copertina

I senza testa

Il cambiamento di nome, e non solo, da Overstrike a Fuse ha ovviamente costretto Insomniac a creare una nuova copertina per l’action multipiattaforma incentrato su una squadra di agenti specializzati.

Purtroppo dallo stile fumettistico e ben delinato della prima box art siamo passati a una copertina generica, in stile shooter moderno, che tra l’altro, almeno nella versione Xbox 360, si presenta con un bel taglio netto alla testa dei personaggi.

Fonte: CVG

Fuse - La nuova copertina

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Alien vs Predator: Evolution – Nuove immagini e nuova data

Alien vs Predator: Evolution - Nuove immagini e nuova data

Il titolo è slittato al 2013

Il capitolo mobile di Aliens vs Predator, realizzato da Fox Entertainment con con i ragazzi di Angry Mob Games, è slittato al primo trimestre del 2013.

Per consolarci gli sviluppatori hanno rilasciato una serie di nuove immagini per l’action-shooter che promette una grafica di primo livello grazie all’uso di Unity. Il titolo includerà una campagna con 5 ambientazioni e 4 livelli che ci vedrà utilizzare sia un Alien sia un Predator.

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Le console di nuova generazione faranno scendere i costi di produzione

Le console di nuova generazione faranno scendere i costi di produzione

Questo afferma Take Two

Strauss Zelnick di Take-Two ha dichiarato agli investitori che la tecnologia presente nella nuova generazione di console può far scendere i costi di sviluppo dei singoli giochi, invece di farli crescere.

Insomma, non si aspetta che il costo per lo sviluppo di un titolo per le nuove console sia maggiore rispetto al costo di uno per Xbox 360 e PS3.

Xbox 360 e PS3 hanno fatto lievitare i costi di sviluppo al punto da rendere la vita difficile agli studi medi/piccoli, ne è riprova l’alto numero di software house fallite durante questa generazione, ma le nuove console dovrebbero essere progettate per far calare questi costi.

Fonte: Games Industry

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Wii U – Secondo Iwata la nuova console inizierà a generare guadagni solo nel 2013

Wii U - Secondo Iwata la nuova console inizierà a generare guadagni solo nel 2013

Ma il presidente Nintendo, pur cercando di rassicurare gli investitori, non conosce il periodo esatto in cui Wii U diverrà profittevole

Parlando a stampa e investitori, Satoru Iwata ha rivelato che le previsioni di vendita e guadagno della compagnia, per l’anno fiscale in corso, sono state ritoccate al ribasso. Il presidente Nintendo, inoltre, ha aggiunto che Wii U non garantirà profitti immediati.

D’altronde, come è emerso qualche giorno fa, Nintendo, per la prima volta, venderà una console a un prezzo inferiore al costo di produzione. La strategia della compagnia, dunque, si adatta a quella della concorrenza, anche se il costo, in questo caso, è determinato dal touch pad e non dalla potenza dell’hardware.

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