Modifichiamo la grandezza e la velocità della pioggia
Impariamo a configurare i parametri di grandezza e velocità per personalizzare la visualizzazione della pioggia su Unreal Engine.
Impariamo a configurare i parametri di grandezza e velocità per personalizzare la visualizzazione della pioggia su Unreal Engine.
Unreal Engine ci dà la possibilità di realizzare ambienti 2D: vediamo quindi come gestire gli sprite di un platformer bidimensionale.
Impariamo a creare un’atmosfera accattivante per un videogioco realizzato su Unity, perfezionando i dettagli relativi a tuoni e pioggia.
Creando un videogioco con Scratch, dovremo anche gestire le schermate. In questa lezione, vediamo come agire sulla visibilità della schermata delle opzioni
Leggi Modifichiamo la visibilità della schermata delle opzioni