Estrudiamo i lati del naso e dell’orbita nel Polygon
Estrudiamo il naso e le orbite nel polygon, per creare un modello tridimensionale di uno scheletro con Autodesk Maya.
Estrudiamo il naso e le orbite nel polygon, per creare un modello tridimensionale di uno scheletro con Autodesk Maya.
Utilizziamo il polygon cube su Autodesk Maya per definire le orbite degli di un modello 3D di uno scheletro.
Impariamo ad utilizzare al meglio Autodesk Maya, definendo i lati ed i vertici del polygon cube per definire un modello tridimensionale di uno scheletro.