Integriamo la collisione nella pioggia
Scopriamo come migliorare la resa grafica della pioggia su Unreal Engine, aggiungendo la gestione delle collisioni.
Scopriamo come migliorare la resa grafica della pioggia su Unreal Engine, aggiungendo la gestione delle collisioni.
Integriamo il matinee in una porta interattiva, all’interno di un videogioco realizzato con Unreal Engine.
Impariamo come integrare l’interazione con oggetti, incrementando le possibilità di azione del nostro personaggio su Unreal Engine.
Integriamo il necessario per permettere ad un personaggio di un platformer 2D realizzato con Unreal Engine di interagire con l’ambiente.
Abbelliamo la scena di un videogioco realizzato con Unity, integrando anche l’acqua all’interno del terreno.
Vediamo come integrare una texture personalizzata nel terreno della scena di un gioco realizzato con l’editor di Unity.
Impariamo ad aggiungere e gestire diversi livelli di difficoltà all’interno di un videogioco realizzato tramite il framework di Scratch.
Leggi Integriamo i tre livelli della difficoltà nella schermata
Creiamo il primo modello tridimensionale di uno scheletro con Autodesk Maya, imparando ad integrare il polygon plane all’interno della nostra scena.
Impariamo come integrare gli sprite su Scratch, all’interno di una schermata per la gestione e personalizzazione delle opzioni di gioco.
Leggi Integriamo gli Sprite nella seconda schermata delle opzioni