Impostiamo il Level Blueprint della porta
Impariamo come creare una porta interattiva in un ambiente 3D con Unreal Engine, impostandone il livello Blueprint.
Impariamo come creare una porta interattiva in un ambiente 3D con Unreal Engine, impostandone il livello Blueprint.
Impariamo ad impostiamo le azioni avanzate per implementare il movimento di un personaggio di un platformer 2D su Unreal Engine.
Impariamo a gestire correttamente il suono, implementando appositi pulsanti all’interno di un videogioco realizzato con Scratch.
Impariamo a creare un menu per la gestione dei suoni all’interno di un videogioco, sfruttando le potenzialità offerte da Scratch.