Definiamo il secondo livello di Hard
Nel realizzare il nostro videogioco sfruttando il framework di Scratch, impariamo a gestire e definire un secondo livello.
Nel realizzare il nostro videogioco sfruttando il framework di Scratch, impariamo a gestire e definire un secondo livello.
Definiamo un secondo livello di difficoltà “hard”, sfruttando ancora una volta il framework di Scratch per la realizzazione di videogiochi.
Impariamo a gestire gli ostacoli nella realizzazione di un videogioco, continuando a svilupparlo tramite il framework di Scratch.
Continuiamo la realizzazione del nostro videogioco su Scratch, perfezionando i dettagli del livello associato alla difficoltà “hard”.
Sfruttiamo il framework di Scratch per creare un gioco interattivo, definendo il livello dedicato alla maggiore difficoltà.