Inseriamo la pausa nel menu di gioco
Vediamo come aggiungere, su Unreal Engine, un’opzione al nostro menu di gioco che ci permetta di metterlo in pausa.
Vediamo come aggiungere, su Unreal Engine, un’opzione al nostro menu di gioco che ci permetta di metterlo in pausa.
Yare.io è un gioco di strategia in tempo reale, in cui le unità necessitano di essere programmate direttamente in JavaScript.
Impariamo a gestire opportunamente il punteggio tra i tre livelli di un gioco realizzato con il framework di Scratch.
Impariamo a gestire al meglio i diversi livelli di un gioco realizzato tramite il framework di Scratch, perfezionando le difficoltà Easy e Normal.
Impariamo come creare e gestire i diversi livelli di gioco, sfruttando al meglio le funzionalità offerte dal framework di Scratch.
Impariamo a gestire i livelli di gioco all’interno di un’applicazione creata tramite il framework di Scratch, aggiungendo un secondo livello.
Impariamo a realizzare un’immagine di sfondo personalizzata, e come integrarla all’interno di Scratch per realizzare uno splash screen per il nostro menu.
Grandi sorprese previste per i Game Awards 2017. Nonostante l’anima della serata dei Game Awards siano in effetti gli Awards, negli anni la serata organizzata da Geoff Keighley è diventata sempre più un evento mediatico di alto profilo per l’industria videoludica anche per la quantità di trailer e informazioni inedite di cui solitamente è ricca. Anche quest’anno non farà eccezione, e sebbene sia stato mantenuto finora un certo riserbo al riguardo, Geoff Keighley fa comunque sapere che The Game Awards 2017 porterà comunque con sé la sua buona dose di novità e sorprese. Il conduttore ha riferito su Twitter innanzitutto …
Inazuma Eleven Ares si rivolgerà ai vecchi fan della serie piuttosto che agli utenti più giovani. Vero e proprio reboot per la serie, Inazuma Eleven Ares uscirà la prossima estate su PlayStation 4, Nintendo Switch e dispositivi mobile, saltando dunque il Nintendo 3DS. Il CEO di Level-5, Akihiro Hino, ha spiegato che i motivi di tale scelta dipendono dall’hardware della console portatile Nintendo, inadatto alle caratteristiche del nuovo progetto. Il debutto su Nintendo Switch, allo stesso modo, è stato deciso per poter offrire il gioco al pubblico più ampio possibile, mentre ci saranno differenze strutturali fra la versione console e …
Destiny 2 ha registrato un grande successo. In occasione del suo report finanziario per il terzo quarto fiscale dell’anno, Activision ha diramato alcuni interessanti dati riguardanti Destiny 2, che a quanto pare ha scardinato un bel po’ di certezze. Se è importante il dato che è il gioco più venduto dell’anno negli Stati Uniti, dato che conferma quanto già riportato da NPD, lo è ancora di più il fatto che su console ha venduto metà delle copie in digitale, cosa mai successa prima per un titolo simile. Insomma, una bella rivoluzione se ci pensate bene, che manda in soffitta tutte …