Estrudiamo i lati del naso e dell’orbita nel Polygon
Estrudiamo il naso e le orbite nel polygon, per creare un modello tridimensionale di uno scheletro con Autodesk Maya.
Estrudiamo il naso e le orbite nel polygon, per creare un modello tridimensionale di uno scheletro con Autodesk Maya.
Vediamo quali strumenti utilizzare per perfezionare le orbite degli occhi di un modello tridimensionale di uno scheletro, sfruttando Maya.
Utilizziamo il polygon cube su Autodesk Maya per definire le orbite degli di un modello 3D di uno scheletro.
Nella creazione di un modello tridimensionale di uno scheletro, focalizziamoci sulla realizzazione degli occhi