Creiamo la barra della salute di un personaggio in Unity
Ogni volta che veniamo colpiti da un ostacolo esterno in un gioco, perdiamo la nostra barra della salute si riduce. Inseriamola in Unity.
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Guida alla scelta di una JVM e di un profilo che permetta di includere solo librerie Java necessarie alla realizzazione di un sistema embedded
Come sostituire il form di autenticazione creato dal framework Symfony con un’alternativa personalizzata con lo stile e i tag scelti per il proprio form
GPU.js è una libreria JavaScript che permette di sfruttare l’accelerazione hardware derivante dall’uso delle GPU anche in JavaScript.
Leggi GPU.js: l’accelerazione hardware della GPU in JavaScript
Una funzionalità di Windows 10 permette ai browser basati su Chromium di usare meno RAM. Google ha tuttavia deciso di non sfruttarla su Chrome: ecco perché
Leggi Chrome e la feature di Windows 10 per ridurre l’uso della RAM
Impariamo a gestire i livelli di difficoltà di un videogioco realizzato tramite il framework di Scratch, attivando tra transizione tra essi.
Leggi Attiviamo la transizione tra i tre livelli della difficoltà
Impariamo ad aggiungere e gestire diversi livelli di difficoltà all’interno di un videogioco realizzato tramite il framework di Scratch.
Leggi Integriamo i tre livelli della difficoltà nella schermata
Continuiamo a realizzare la home page del nostro e-commerce basato su Laravel introducendo gli argomenti riguardanti i template della view e le route
Leggi Home page dell’e-commerce: template della view e route
Alcuni anni fa uno sviluppatore vendeva i pixel di una pagina web ad 1$ ciascuno. Oggi l’esperimento è stato esteso ad una città virtuale.
Leggi Million Dollar Metropolis: l’evoluzione della Million Dollar Homepage
Creando un videogioco con Scratch, dovremo anche gestire le schermate. In questa lezione, vediamo come agire sulla visibilità della schermata delle opzioni
Leggi Modifichiamo la visibilità della schermata delle opzioni