Definiamo il secondo livello di Hard
Nel realizzare il nostro videogioco sfruttando il framework di Scratch, impariamo a gestire e definire un secondo livello.
Nel realizzare il nostro videogioco sfruttando il framework di Scratch, impariamo a gestire e definire un secondo livello.
Impariamo ad utilizzare al meglio Autodesk Maya, definendo i lati ed i vertici del polygon cube per definire un modello tridimensionale di uno scheletro.
Creiamo il primo modello tridimensionale di uno scheletro, utilizzando il model sheet come riferimento per il profilo laterale.