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Il matchmaking di Call of Duty: Black Ops II funzionerà in base alla latenza

Il matchmaking di Call of Duty: Black Ops II funzionerà in base alla latenza

Il sistema prescinderà dalla vicinanza geografica

David Vonderhaar, game design director presso Treyarch, ha rivelato su Twitter che il matchmaking di Call of Duty: Black Ops II adotterà un sistema di selezione basato sulla latenza e sul ping, anziché sulla regione geografica in cui si trovano i giocatori.

Una soluzione del genere, completamente nuova per la serie, garantirà di certo un’esperienza multiplayer migliore ed eviterà particolari squilibri fra gli utenti in termini di qualità della connessione.

Fonte: charlie INTEL

Il matchmaking di Call of Duty: Black Ops II funzionerà in base alla latenza

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Un assaggio della mappa “Nuketown 2025” per Call of Duty: Black Ops II

Un assaggio della mappa "Nuketown 2025" per Call of Duty: Black Ops II

Sarà disponibile per chi prenota il gioco

Treyarch e Activision hanno pubblicato un brevissimo video (cinque secondi!) per fornire un assaggio della mappa “Nuketown 2025”, che potrà essere scaricata gratuitamente da chi prenota Call of Duty: Black Ops II.

Ambientato in un futuro prossimo, in cui la guerra è tutt’altro che un ricordo, il nuovo titolo della celebre serie di sparatutto includerà armi e tecnologie in linea con il contesto. Black Ops II sarà disponibile nei negozi dal 13 novembre.

Call of Duty: Black Ops II – Teaser della mappa "Nuketown 2025"

Call of Duty: Black Ops II - Teaser della mappa "Nuketown 2025"




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