Doniamo una profondità all’orbita
Creiamo il primo modello tridimensionale di uno scheletro con Autodesk Maya, ed impariamo a donare profondità alle orbite degli occhi.
Creiamo il primo modello tridimensionale di uno scheletro con Autodesk Maya, ed impariamo a donare profondità alle orbite degli occhi.
Raffiniamo il nostro modello tridimensionale di uno scheletro, modellando gli edge attorno alle orbite degli occhi.