Intent e messaggi

Impariamo in che modo i componenti di un'app mobile Android dialogano fra loro per gestire le richieste degli utenti: gli intent. Leggi Intent e messaggi HTML.it - Download [more]

Dark Web: i prezzi del 2020

Scopriamo quali sono i prezzi per l'acquisto di dati sensibili, le campagne malevole basate sui malware e gli attacchi DDoS sul Dark Web Leggi Dark Web: i prezzi del 2020 HTML.it - Download [more]

Modifichiamo il Noise e il Color del tuono

Impariamo a creare un'atmosfera accattivante per un videogioco realizzato su Unity, perfezionando i dettagli relativi a tuoni e pioggia. Leggi Modifichiamo il Noise e il Color del tuono HTML.it - Download [more]

Linux Mint: stop ai pacchetti snap di Ubuntu

Canonical vuole imporre i package snap per controllare la distribuzione software? La community di Linux Mint si oppone Leggi Linux Mint: stop ai pacchetti snap di Ubuntu HTML.it - Download [more]

Gestire gli asset del progetto

In questa lezione vedremo come aggiungere gli asset statici e definire i primi blocchi da utilizzare nel nostro progetto basato su Symfony Leggi Gestire gli asset del progetto HTML.it - Download [more]

GNOME 3.36.4: le principali novità

Una nuova versione di GNOME è stata appena rilasciata: scopriamo tutte le novità di uno dei desktop environment più diffusi tra gli utenti di Linux. Leggi GNOME 3.36.4: le principali novità HTML.it - Download [more]

Definiamo i lati e i vertici del Polygon Cube

Impariamo ad utilizzare al meglio Autodesk Maya, definendo i lati ed i vertici del polygon cube per definire un modello tridimensionale di uno scheletro. Leggi Definiamo i lati e i vertici del Polygon Cube HTML.it - Download [more]

JavaScript o JS? L’opinione di Brandan Eich

Una discussione su Twitter ha coinvolto anche Brandan Eich, creatore di JavaScript, che si è sbilanciato sulla possibilità di "rinominare" la sua creazione Leggi JavaScript o JS? L’opinione di Brandan Eich HTML.it - Download [more]

Integriamo i tre livelli della difficoltà nella schermata

Impariamo ad aggiungere e gestire diversi livelli di difficoltà all'interno di un videogioco realizzato tramite il framework di Scratch. Leggi Integriamo i tre livelli della difficoltà nella schermata HTML.it - Download [more]

Blog

Nuove immagini dell’Xbox 360 Limited Edition a tema Halo 4

Per i veri Forerunners Abbiamo riportato ieri del nuovo bundle previsto da Microsoft per il lancio di Halo 4 , comprendente il gioco e una console Xbox 360 interamente personalizzata a tema con il gioco 343 Industries. Nella galleria riportata sotto potete vedere altre 12 immagini della macchina in questione da tutte le varie prospettive, incluso il packshot del bundle e qualche inquadratura ravvicinata dei particolari controller compresi nel pacchetto, che possiedono peraltro il nuovo D-pad a configurazione variabile. L’uscita dell’Xbox 360 Limited Edition di Halo 4 non è ancora stata ufficializzata sul mercato europeo, anche se il comunicato dovrebbe arrivare a giorni.

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L’Unreal Engine 4 è "estremamente scalabile", si può adattare a Wii U

Non supportato ufficialmente, ma quasi Il VP di Epic, Mark Rein, ha riferito che la nuova versione del celebre motore grafico del suo team, l’impressionante Unreal Engine 4 , è “estremamente scalabile”. Sebbene la compagnia non abbia intenzione, almeno per il momento, di supportare ufficialmente la nuova console Nintendo, la scalabilità del software rende possibile l’adattamento di giochi sviluppati su Unreal Engine 4 anche su Wii U, ha riferito Rein

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Sonic Adventure 2 arriva su PSN e Live Arcade questo autunno

L’annuncio ufficiale al Comic-Con Sega ha annunciato il prossimo arrivo di Sonic Adventure 2 su PlayStation Network e Xbox Live Arcade durante il Comic-Con 2012 di San Diego, all’interno del suo evento particolare “Sonic Boom”. Si vociferava del gioco in questione già da qualche tempo a questa parte, ma a questo punto il lancio è ufficiale: si tratta di un remake con grafica in alta definizione dell’originale uscito su Dreamcast, appositamente sviluppato per il digital delivery di Xbox 360 e PlayStation 3, atteso per questo autunno, in attesa di comunicazioni più precise sulla data di lancio

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ZombiU su Xbox 360 grazie alla tecnologia SmartGlass?

In tal caso dovrebbe chiamarsi “ZombiBox”, però! La notizia di un possibile passaggio di ZombiU verso altre piattaforme non è nuova, in quanto Ubisoft aveva rilasciato dichiarazioni al riguardo già lo scorso mese. Il design director del gioco, Gabrielle Shrager, ha però voluto andare nello specifico, spiegando che un’eventuale versione Xbox 360 potrebbe avvantaggiarsi della tecnologia SmartGlass per riprodurre le feature viste sul GamePad di Wii U. “Si parla tanto delle funzionalità legate al doppio schermo”, ha detto Shrager, “ma è anche ciò che Microsoft sta facendo con SmartGlass.

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Machinarium arriva su PS Vita?

Post Originale: Machinarium arriva su PS Vita? Machinarium , splendida avventura grafica disponibile dal 2009 su PC e Mac, e da poco anche su tablet e smartphone Android, arriverà presto anche su PlayStation Vita e PlayStation 3 , secondo quanto svelano le ultime classificazioni di ESRB.

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