
Impronta survival. Recentemente si è svolta una sessione di domande e risposte con Noah Hughes, creative director di Rise of the Tomb Raider, direttamente sul forum ufficiale del gioco. Ne sono venuti fuori alcuni dettagli interessanti, a partire dall’interazione di Lara Croft con gli scenari del gioco, che va da semplici elementi estetici ad altri più profondi, che coinvolgono elementi “comportamentali”. Per quanto riguarda i primi, vedremo un’evoluzione del sistema già adottato nel capitolo precedente con gli agenti atmosferici e altri elementi di scenario che si riflettono esteticamente su Lara, come l’acqua e la pioggia che bagna i vestiti e il personaggio, …