
Emergono altri dettagli sul fallimento dello Star Wars di Visceral. Stando a quanto ricostruito dal giornalista Jason Schreier in un lungo articolo per Kotaku, di cui abbiamo già parlato qui, qui e qui, Visceral ha incontato diversi problemi nello sviluppo del gioco di Star Wars, nome in codice Ragtag, ormai passato di mano. Tra questi alcune pretese del publisher Electronic Arts, che voleva dare al progetto una direzione più commerciale. La prima pretesa era quella di inserire i personaggi più noti della serie per fare un po’ di fanservice. La Hennig aveva scritto una storia originale, incentrata su personaggi completamente …